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Showing posts from March, 2023

Method on Buddhist's Diamond

I don't why translating this to English feels harder than translating to Japanese. Here I am and I updated this article with some new revelations unknown when I wrote the Chinese version, and got rid of some false conclusions.   Introduction BD consists of 33 familiars that fires lasers, random star bullets, and a series of aimed arrow heads from Kaguya. The interval of which the lasers are fired is actually not constant, the first two lasers are 200 frames apart, the later ones are 180 frames apart. The first aimed bullets is spawned 128 frames after the first laser, and is fired every 144 frames afterwards. The arrow heads fly very slowly, and the next wave is spawned before the previous wave leaves the screen. Similarly for lasers, the next wave start to appear before the previous wave fades off. We can model the laser, starting from the second wave by: \(\sin\left(\frac{\pi}{180}\left(x-200\right)\right)=0\left\{x>199\right\}\) aimed arrow heads: \(\sin\left(\frac{\pi...

ブスの検証

 以前別の場所で投稿されたものをアーカイブに移しました まずいくつかの簡単な考察: これはランダムなレーザー(x33)+ランダムな星弾+自機狙いの鱗弾で構成されています。 多くの人はレーザーと自機狙いの周波数は固定されていると考えているが、そうとも言えない。最初の2つのレーザーは200f離れており、その後の各波は180f離れている。 レーザーも同様で、前のレーザーが消え始める前に、次のレーザーが発生し始めるています。 レーザー(2波目以降): \(\sin\left(\frac{\pi}{180}\left(x-200\right)\right)=0\left\{x>199\right\}\) 自機狙い:\(\sin\left(\frac{\pi}{144}\left(x-128\right)\right)=0\left\{x\ge0\right\} \) これはあまり重要ではなく、上記の情報をグラフしてみるとわかると思います。 ポイントは、レーザーと自機狙いは一般的に整列せず、4波ごとに整列していることです。 レーザーの判定は極端に遅く発生し、極端に早く消滅すると判断している、具体的なデータは計測していない、計測方法がわからない。 詠唱と紅魔は火力が高いのため、適当でやっても8割ぐらいの取得率がありますが、 火力の弱い機体は、特に人間単機では長引いになり、LNNの最大の難点である。 単騎の利点として、どこにいても撃破までの時間が常に同じであること、単騎ではアリス以外のダメージ保証があること、これは撃破時間の上限とも言える(最悪の場合アリス単騎は耐久になるかもしれない) 複数のレーザーで囲まれた空間をグリッドと呼ぶことにしよう。 ブディストダイアモンドにおける弾避けには、主に3つの問題がある:     1 各レーザー波に対して、どのグリッドを選んで弾を避けるか     2 鱗弾の誘導方法     3 赤い星弾をどう避けるか 視野が画面の半分の大きさなら、毎回星の少ない場所を選んで避けるだけです。 1と2は基本的にほとんど考える必要がなく、この文章を読めなくてもいいです。 まだ人間であるなら、続けて読んでください まず、1から順番に   ...

佛石避弹笔记

 之前在别的地方发过,转过来存档 首先是一些简单的观察: 这玩意儿由随机的激光(x33)加随机的星弹,外加一条自机狙的蓝色鳞弹组成。 很多人以为激光和自机狙的频率是固定的,其实不完全是,前两道激光间隔200f,之后的每波激光间隔180f。第一条自机狙在第一波激光的128f之后开始(我没数错的话),间隔是固定的144f。因为自机狙的速度相对很慢,在前一道离开屏幕之前下一道狙就已经开始了,激光差不多也同理,前一道激光的贴图消失之前后一道已经开始生成了。 激光(第二波之后): \(\sin\left(\frac{\pi}{180}\left(x-200\right)\right)=0\left\{x>199\right\}\) 自机狙:\(\sin\left(\frac{\pi}{144}\left(x-128\right)\right)=0\left\{x\ge0\right\} \) 这个不是很重要,把上述信息画在数轴上就会发现,重点是激光和自机狙一般都不是对齐的,每四波对齐一次。 激光判定生成极晚,消失极早,具体数据没测过,不知道怎么测。 咏唱和红魔因为击破极快,随便打打也能有8成以上收率。弱火力机体,尤其是单人机,需要躲很长的时间,算是LNN里最大的难点之一。 单人机有一个优点就是不管在哪里躲击破时间是永远相同的,单妖里除了小爱都有保底的伤害,也可以视作击破时间有一个上限(单小爱全避预订.jpg) 我们把由数条激光围成的空间称为一个 格子 ,佛石的避弹主要有三个问题: 每波激光选择在哪个格子里躲子弹 鳞弹如何诱导 怎么躲红色星弹 如果你的视野有半个屏幕那么大,那你只要每次选择星星最稀疏的地方躲就可以了,1和2基本不需要怎么考虑,可以不用继续看了。如果你还是人类,请继续往下看 首先分开说 格子自然是越大越好,但实践中,因为红色星弹密度极高,视野范围相对较小,当格子大到一定程度之后区别不太明显。个人体感上来说差不多格子有2个自机贴图以上宽度的时候就不太会出现墙了 我们希望鳞弹尽可能和某一条激光重叠,否则鳞弹可能会把某个本来就不大的格子继续切分成更小的两半(没有人横穿鳞弹吧,不会吧,不会吧) 基本靠底力,唯一要注意的是星星贴图在鳞弹下面,鳞弹方向来的星星有的时候看不到   实际上1和2应该结合起来考虑,我们很容易得出下面...